sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Facebook quer abocanhar usuários brasileiros do Orkut

O Facebook adotou uma estratégia no Brasil para fazer com que usuários do Orkut migrem de rede social.

O objetivo é fazer com que os perfis do Facebook pesquisem e adicionem quais amigos estão no Orkut e já usam o Facebook. Tudo isso é feito pelos contatos do Gmail.

Ao entrar no site, um banner com os dizeres "Você tem uma conta do Orkut?" e " Veja se seus amigos do Orkut já estão no Facebook" aparece no topo da página.

Ao clicar, o usuário é direcionado à página de amigos do Orkut. Feito isso, o site mostra os contatos que já estão na rede social e ainda incentiva o envio de convites aos outros e-mails.

Uma outra opção fornecida pelo Facebook é pegar os contatos diretamente do Gmail. Ao fazer o login, uma caixa do lado direito aparece para você localizar mais amigos pelos seus contatos de outros e-mails, com o o Gmail, por exemplo.

Quando você clica no link, é redirecionado para um site de solicitação de acesso do Google Accounts. Ao fazer isso, o sistema procura automaticamente quais contatos do Gmail já estão no Facebook e sugere um início de amizade na rede social.

Fonte: UOL Gigablog

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Livro explica a internet e mostra tudo o que se pode fazer online; leia trecho

iO Brasil atingiu em agosto de 2008 o volume de 24,3 milhões internautas residenciais ativos. Contando também quem acessa a web fora de casa, são mais de 40 milhões de brasileiros conectados.

A edição atualizada do livro "Folha Explica - A Internet", da Publifolha, conta a história da rede e revela todas as possibilidades que ela proporciona: trocar e-mails, conversar online, participar de comunidades virtuais, buscar informações, comprar e vender objetos e serviços.


Leia resenha do editor de Informática da Folha de S.Paulo Rodolfo Lucena sobre o livro.

O título mostra as formas de criar, descobrir, consumir e compartilhar conteúdo na rede, as opções para comunicar-se por e-mail e mensagens instantâneas, a telefonia via web, os bate-papos e as redes sociais como o Orkut, como criar blogs, buscar informações, músicas e filmes. O trecho sobre como usar e-mail e comunicadores instantâneos pode ser lido abaixo.

Os autores acompanharam de perto o nascimento da internet comercial no Brasil. A consultora especializada Maria Ercilia trabalhou no Universo Online e cobriu a internet como jornalista da Folha entre 1994 e 2000. Já Antonio Graeff, co-fundador e diretor de tecnologia da agência digital Brancaleone, trabalhou na área de produtos do UOL e foi gerente de tecnologia e operações da Folha Online.

O livro traz ainda a história da internet e seus pioneiros --desde o embrião da idéia em centros militares nos EUA nos anos 60 até os dias atuais-- e uma cronologia de fatos marcantes: o primeiro "verme", a febre dos anos 90, o Napster, o surgimento do iPod, a ascensão do Google, do YouTube, da Wikipédia e mais.

Uma cronologia à parte é dedicada ao Brasil, cobrindo os primeiros acessos à rede em 1988, os primeiros sites nacionais e provedores comerciais, a possibilidade de declarar o Imposto de Renda pela web, os hackers, a internet grátis, os "flash mobs", a explosão do Orkut, o e-commerce e os recordes mundiais de navegação.

O livro traz também informações sobre os chamados "profetas da internet", como o escritor H.G. Wells (1866-1946) e o jesuíta francês Pierre Teilhard de Chardin (1881-1955), e um glossário de termos essenciais da web.

Leia abaixo trecho de "A Internet" que mostra como usar e-mail e os comunicadores instantâneos.

*

E-mail

O e-mail, ou correio eletrônico, ainda é a aplicação mais popular da Internet. Para enviar e receber e-mails, deve-se usar um programa de correio eletrônico. Os mais comuns são o Microsoft Outlook Express (para Windows), o Apple Mail (para Mac OS X) e o Mozilla Thunderbird (para Windows, Mac OS X e Linux). Os dois primeiros normalmente já vêm instalados com o sistema operacional. O Thunderbird pode ser baixado pela Web.

Uma alternativa aos programas de correio eletrônico são os serviços de webmail: sites que oferecem acesso às mensagens direto pelo navegador, sem necessidade de instalar um programa. Vários desses serviços são gratuitos e permitem que você tenha um endereço de e-mail mesmo sem ter assinatura num provedor de acesso. O Hotmail, o Gmail (do Google) e o BOL são serviços desse tipo bastante usados. Se você não tiver computador próprio, o webmail é o recurso ideal, pois guarda todos os seus e-mails protegidos por uma senha, e eles podem ser lidos de qualquer computador. Você pode, por exemplo, ler uma mensagem em casa e depois ter acesso novamente a ela da faculdade ou do trabalho.

Os endereços de correio eletrônico obedecem a uma estrutura fixa. Veja este endereço, por exemplo: miguel@provedor.com.br

miguel: nome ou apelido escolhido pelo usuário;

@: símbolo que no e-mail significa "em" (at, em inglês). Convenção adotada para indicar que a caixa de mensagens está localizada em determinado computador ou provedor;

provedor: nome do provedor, instituição ou serviço responsável pelo sistema de e-mail. Exemplos: bol, hotmail, gmail;

com: informa que se trata de um endereço comercial;

br: indica um endereço de e-mail brasileiro.

Os programas de e-mail permitem criar e consultar instantaneamente listas de endereços, o que facilita bastante sua correspondência.

Também se pode usar o e-mail para assinar listas de discussão. Existem listas sobre todo tipo de hobby, profissão ou campo de estudos. Depois de descobrir uma lista de interesse (por indicação de conhecidos ou por meio de uma busca na Web), envia-se um e-mail para um endereço, para ser incluído nela. Algumas listas possuem uma página na Web com essa mesma finalidade. Todos os e-mails enviados por um assinante ao endereço da lista são repassados automaticamente aos outros membros.

Muitas empresas usam e-mail para enviar propaganda não-solicitada a todos os endereços que conseguem coletar. Essa espécie de mala direta recebeu o apelido de spam (a palavra vem do nome de uma presuntada em lata vendida nos Estados Unidos). É comum também que circulem e-mails com correntes, pirâmides e falsas ofertas de emprego, que podem acabar chegando à caixa postal de qualquer um.

Alguns vírus de computador se espalham usando o correio eletrônico. Ao receber uma mensagem com um assunto estranho, mesmo que seja de um endereço conhecido, convém ter cuidado. Na dúvida, é prudente confirmar se aquela pessoa realmente enviou a mensagem. E nunca se deve abrir anexos (arquivos enviados junto com o e-mail) de mensagens suspeitas.

Enviar e-mails é tão fácil e rápido que muita gente esquece que eles podem ficar armazenados durante anos. Antes de mandar um e-mail, convém pensar bem sobre seu conteúdo. É conveniente também manter a correspondência pessoal separada da profissional, em endereços diferentes.

Comunicadores Instantâneos

O princípio dos comunicadores instantâneos é simples de entender. Você se cadastra em um dos sistemas existentes, baixa e instala um programa e cria uma lista de contatos - usando normalmente um endereço de e-mail para identificá-los. O programa então permite ver que contatos estão online naquele momento. Basta escolher um contato para trocar mensagens de texto que são enviadas e recebidas instantaneamente pelos computadores.

Mas os comunicadores instantâneos atuais vão além da simples troca de mensagens. O sistema mais popular do gênero no Brasil, o Windows Live Messenger, da Microsoft (conhecido anteriormente como MSN Messenger ou simplesmente Messenger), permite também o envio de imagens e arquivos, bate-papo por voz e vídeo (usando uma webcam) e o envio de mensagens de texto para o telefone celular dos contatos que não estejam online naquela hora.

Outros sistemas bastante usados são o AIM (AOL Instant Messenger), o Yahoo! Messenger e o Google Talk. Antes desses, a rede de mensagens instantâneas mais popular foi a do ICQ, desenvolvido pela Mirabilis, empresa israelense comprada pela AOL em 1998.

Ao contrário do e-mail, que permite trocar mensagens com qualquer outro usuário na Internet, só é possível trocar mensagens instantâneas com as pessoas que estiverem usando o mesmo sistema. Enquanto as iniciativas de unificar essas redes não avançam, é possível usar programas como o Trillian (para Windows) e Adium (para Mac OS X), que acessam os vários sistemas simultaneamente. Porém ainda é preciso se cadastrar em cada um deles de forma separada.

Vários comunicadores instantâneos possuem versões que podem ser acessadas direto pelo browser, de modo parecido com o webmail. Esse tipo de sistema vem a calhar, por exemplo, no caso de empresas que não permitem a instalação de programas nos computadores dos funcionários.


*

"A Internet"
Autor: Maria Ercilila e Antonio Graeff
Editora: Publifolha
Páginas:128
Quanto: 18,90
Onde comprar: Nas principais livrarias, pelo telefone 0800-140090 ou no site da Publifolha

Falar de si é tema de 80% dos usuários do Twitter, diz estudo

Pesquisadores da Universidade Rutgers fizeram uma análise do conteúdo e características das atividades na mídia social. Eles fundiram sistemas de comunicação como o site de relacionamentos Facebook e o serviço de microblogs Twitter --caracterizados como "fluxos sociais conscientes"--, e então iniciaram a análise do comportamento do usuário.

Segundo o site Marshable, depois dissecar mais de 3.000 mensagens de mais de 350 usuários do Twitter, os cientistas concluíram que 80% dos usuários optavam por falar de si próprios, ou seja, "o que eu estou fazendo agora" durante as atualizações. Esse tipo de usuário, de acordo com o estudo, são "pessoas que usam plataformas para postar atualizações de suas atividades diárias, vidas sociais, sentimentos, ideias, e emoções". Os outros 20% são informantes que usam os canais para informações, como atualizações com links de novos artigos.

A pesquisa e a metodologia distinguiram nove tipos diferentes de "tweets" (mensagens do serviço de microblogs que não ultrapassam os 140 caracteres).

As categorias incluem compartilhamento de informações, autopromoção, opiniões e queixas, declarações e ideias aleatórias, eu agora, perguntas aos seguidores, apoio presencial, anedotas autorreferenciais e piadas sobre os outros. Os pesquisadores atribuíram um tweet a múltiplas categorias, algo que garantiu que os tweets recebessem análises independentemente, por duas partes diferentes, para eliminar erros.

Baseadas em categorias e complexas análises de agrupamentos de dados, os cientistas agruparam os usuários em duas categorias: os "meformers" (que falam de si) ou "informers" (informantes). O primeiro angariou 80% dos usuários, enquanto o último obteve apenas 20%. A conclusão mais interessante, no entanto, é que os informantes têm, significativamente, mais amigos e seguidores do que os outros. Um informante tem, em média, 131 amigos e 112 seguidores, enquanto um "meformer" detém apenas 61 amigos e 43 seguidores.

A pesquisa pode ser lida na íntegra, em inglês, aqui.

Veja, abaixo, alguns dos dados interessantes mostrados pela pesquisa:


Informantes têm uma proporção maior de menções de outros usuários nas suas respectivas mensagens (o que significa que recebem mais respostas e reenvios de outros usuários)


25% das mensagens provêm de aparelhos móveis


51% das postagens feitas por meio de móveis são mensagens no estilo "o que eu estou fazendo agora", comparadas com 37% das mensagens de teor idêntico feitas a partir de computadores

"Princesas da Yakuza" divulgam game na Tokyo Game Show

Durante a feira Tokyo Game Show, que aconteceu semana passada, no estande da Sega, modelos vestidas a caráter promoveram o game "Yakuza 4".

Exclusivo para PlayStation 3, o jogo de ação retrata a máfia japonesa e, por enquanto, não tem previsão de lançamento no Ocidente.

Franck Robichon /Efe

Modelos vestidas a caráter promoveram o game "Yakuza 4" na Tokyo Game Show, exclusivo para PlayStation 3


A empresa ainda faz bastante mistério em torno do jogo e não autorizou filmagens ou fotografias do game no estande.

HP pode fundir divisões de PCs e impressoras, diz jornal

SAN FRANCISCO, Estados Unidos (Reuters) - A Hewlett-Packard está considerando um plano para reorganizar a companhia e combinar as unidades de computadores pessoais e impressoras, publicou o Wall Street Journal.

Um plano está sendo finalizado e colocará Todd Bradley, que lidera o grupo de PCs da HP, no comando da divisão combinada, segundo o jornal, que citou pessoas próximas do assunto.

Uma porta-voz da HP não comentou o assunto que afirmou tratar-se de "rumor e especulação".

A área de PCs gerou cerca de 30 por cento da receita da HP no trimestre encerrado em julho, com o grupo de impressoras representando cerca de 20 por cento. No entanto, a divisão de impressão teve margem operacional de 17 por cento, sendo a mais lucrativa área de negócios da empresa.

Para o ano fiscal de 2010, a HP prevê alta de 3 a 5 por cento no faturamento da divisão de PCs e de zero a 2 por cento no grupo de impressão.

A HP é a maior fabricante de computadores do mundo, com uma participação de cerca de 20 por cento do mercado global.

O jornal publicou que Vyomesh Joshi, um veterano da HP que comanda a divisão de impressão, pode deixar a companhia nos próximos meses.

Ele tem recebido nos últimos anos contatos de outras empresas de tecnologia em busca de presidente-executivo, segundo informa o jornal.

Fonte: UOL

Sony vai lançar novos títulos para PS3 no cinema

Por Sue Zeidler

LOS ANGELES (Reuters) - Os videogames chegarão ao cinema no mês que vem, quando a Sony pretende lançar um novo título para o seu console PlayStation 3 em uma campanha realizada em salas de cinema.

Em 5 e 6 de outubro, quatro cinemas em San Francisco e Thousand Oaks (Califórnia), Rosemont (Illinois) e Bellevue (Washington) oferecerão aos espectadores a chance de jogar o novo "Uncharted 2: Among Thieves," um jogo de ação, em telas de cinema equipadas com a tecnologia de projeção digital da Sony.

As salas oferecerão aos espectadores consoles PS3 conectados à tecnologia para cinema digital 4K, da Sony, que está instalada em cerca de 500 salas de exibição dos Estados Unidos e que, segundo a empresa, oferece resolução de imagem superior à dos projetores tradicionais.

Mike Fidler, vice-presidente sênior do grupo de soluções e serviços para cinema digital na Sony Electronics, espera que eventos como esse resultem em renda adicional para a Sony, produtores de videogames e cadeias de cinema.

"Essa é a primeira vez que realizamos algo assim em um cinema. Acreditamos que seja o começo de algo para nós, e nossa esperança é que seja possível transformar esse elemento em parte regular da experiência cinematográfica," ele disse. "Nosso objetivo, na conversão de cinemas à projeção digital, é ir além da experiência cinematográfica tradicional, e encontrar maneiras de ajudar as salas de exibição a manterem ocupados os seus assentos."

"Os videogames serão parte importante dessa equação," acrescentou.

A primeira noite será um evento apenas para convidados, mas o segundo evento será aberto ao público e promovido via rádio e sites de redes sociais.

As cadeias de cinemas vêm enfrentando problemas para manter seu crescimento de receita diante da recessão e dos avanços do entretenimento caseiro. E a Sony, como os demais fabricantes de consoles, quer um título de sucesso na temporada de festas para promover a venda de plataformas, enquanto o setor enfrenta prolongado declínio.

A Sony e a Microsoft, fabricante do rival Xbox 360, recentemente cortaram os preços de seus consoles. As vendas de software e hardware de videogame caíram 16 por cento nos EUA em agosto, para 908,7 milhões de dólares, o sexto mês consecutivo de declínio no setor, de acordo com o grupo de pesquisa NPD.

"Uncharted 2" sai em 13 de outubro.

Fonte: Uol

Google trabalha em recarga "inteligente" para veículos híbridos

Por Poornima Gupta

SAN FRANCISCO (Reuters) - O Google está começando a procurar maneiras de criar software para integrar plenamente os veículos híbridos recarregáveis em tomada à rede elétrica, a fim de minimizar a sobrecarga da rede e ajudar as empresas de energia a administrar a tarefa de recarregar as baterias de veículos.

"Estamos realizando alguns trabalhos preliminares", disse o diretor de iniciativas de energia e mudança climática do Google, Dan Reicher. "Começamos a trabalhar na recarga inteligente de veículos elétricos e em como integrar grande número de veículos elétricos à rede de energia de maneira eficiente."

"Já trabalhamos um pouco no aspecto de software, para determinar de que maneira seria possível criar um código de computador que administrasse essa espécie de infraestrutura de recarga", declarou ele em entrevista durante uma conferência setorial.

O Google, conhecido por seu serviço de buscas na Internet, anunciou em 2007 um programa para testar o Toyota Prius e o Ford Escape, veículos híbridos acionados por motores elétricos e a gasolina mas convertidos pela empresa em híbridos recarregáveis via rede elétrica e acionados prioritariamente por eletricidade.

Uma das tecnologias experimentais em teste pelo gigante das buscas na Web permitiria que os veículos recarregáveis via rede elétrica estacionados transferissem energia de volta à rede, o que ofereceria um potencial de reserva para o sistema durante os horários de pico.

O Google já está realizando esforços para enfrentar as questões da mudança climática por meio dos esforços filantrópicos de sua divisão Google.org.

Reicher diz que a frota de híbridos recarregáveis via rede elétrica da companhia vem sendo testada "de forma muito intensa" nos dois últimos anos.

"Uma das melhores coisas desses veículos é a grande oportunidade que oferecem de termos pela primeira vez, e enfim, uma tecnologia de armazenagem", afirmou.

Reicher disse que a empresa quer descobrir como administrar o impacto da recarga simultânea de milhões de veículos elétricos, no futuro.

Fonte: UOL